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ポリゴン化したものを同じマッピングでトゥーンシェーダーを
使ってアニメ調にレンダリングしたもの。
細かいマッピングのせいでアニメ調にならなかった。 |
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他のソフトに読み込むために総ポリゴン化。
もっとポリゴン数を減らしたい。 |
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下から見た図。
フラップ内の処理がおかしい。
カラーは明灰緑色風。 |
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おおむねマーキング終了。
カラーは明灰白色風。 |
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垂直尾翼の修正。メインフロートにフィンを追加。その他・・・。
おおむね完成! |
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コックピット内部、エンジンなどをテクスチャーマッピング。 |
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バンプマッピング・テクスチャーマッピング開始。
機体カラーは明灰白色でも「アメ色」にしてみた。 |
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フラップ内部、コックピット内部の作り込み・プロペラの修正など |
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胴体とフィレットのバンプマッピング。 |
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胴体とフィレットを作り直した全体のイメージ。 |
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フラップ内部も作成。しかし、この後フィレットとフラップ内部が気に入らなかったので作り直すことになる。 |
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主翼のバンプマッピング |
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カウルフラップ・エルロン・エレベーター・フラップ・ラダーなど可動部分を追加。 |
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全体に大まかな形を作る |
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胴体を作成。 |
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メーターパネル。ちょっといい加減 |
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今回は珍しく、機体からではなくエンジンから作成。
栄十二型1000馬力級発動機。コードがずれてるけど、どうせ見えなくなるからこのまま。 |
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ついでにA6M2 21型もテンプレも作っておいた。
32型・22型・52型も三面図があるので徐々に作成予定。 |
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いつものようにテンプレートを作成。 |